전체 글 83

[TIL]20241112

일정표 ✨09:00 ~ 10:00 : 계획서 작성 및 데일리 스크럼10:00 ~ 11:00 : 팀 프로젝트 진행( 사용자 문제 찾고 정의하기 _페르소나 정리)11:00 ~ 13:00 :  14:00 ~ 18:00 : 팀 프로젝트 진행!와이어프레임 만들기UI키트만들기개선안 디자인 19:00 ~ 20:00 : UI 개선하기20:00 ~ 21:00 : TIL 작성 및 제출, 데일리 스크럼  오늘 공부 내용문제점을 바탕으로 나온 개선점을 유의하며 그 목적을 가지고 UI개선에 접근해야한다는 것  TIL 작성오늘은 팀과제 세번째날! 조사한 자료들에서 도출한 문제점과 개선점을 토대로 와이어프레임을 짜보았다. 지금까지 과정에서 좋은 아이디어들을 코멘트로 붙여놓아서 금방 할 수 있을 거라 생각했는데 큰 오산이었다.막상 ..

개인 2024.11.12

[TIL]20241111

일정표 ✨09:00 ~ 10:00 : 계획서 작성 및 데일리 스크럼10:00 ~ 11:00 : 팀 프로젝트 진행( 사용자 문제 찾고 정의하기 _페르소나 정리)11:00 ~ 13:00 :  14:00 ~ 18:00 : 팀 프로젝트 진행!핵심 기능 및 UI 디자인 분석하기-UI 디자인 개선하기-사용자 문제 찾고 정의하기UI 디자인 개선하기19:00 ~ 20:00 : UI 개선하기20:00 ~ 21:00 : TIL 작성 및 제출, 데일리 스크럼  오늘 공부 내용1. 많은 자료조사 속에서 하나의 결과를 도출하기 위해선 정리&분석을 단계별로 진행해야한다는 것 TIL 작성오늘은 팀과제 이틀째다 첫날 서비스 선정 후 여기저기 자료를 조사하며 모으고 페르소나도 설정해보고 플로우차트도 그렸지만 진전되는 게 아니라 계속 ..

개인 2024.11.11

[WIL]20241108

FACTS(사실, 객관) : 이번 일주일 동안 있었던 일, 내가 한 일1. 디자인 카타 진행 : 웹사이트&웹페이지 조사 및 발표 / 많이 쓰는 앱과 좋다고 생각하는 앱 조사 및 발표2. 튜터님과의 상담 : 과제 및 진로에 대해 평소 궁금했던 점 질문 3. 개인 과제 : 와이어프레임, UI키트 제작, 프로토타입 진행  & 제출 후 해설 영상보고 정리4. 새로운 팀과제 시작 : 아이디어 도출 회의 및 진행 방향 설정 FEELINGS(느낌, 주관) : 나의 감정적인 반응, 느낌1. 1시간 안에 자료 찾는게 생각보다 시간이 빨리가서 부족한것 같고 발표할 때도 내용이 부족한 것 같은 느낌2. 튜터님과의 상담을 통해 속시원했고 명확하게 짚어주셔서 뼈맞은것같기도..3. 매일 개인과제에서 해야하는 미션을 todo li..

개인 2024.11.08

[TIL]20241107

일정표 ✨09:00 ~ 10:00 : 튜터님과 디자인 카타(프로덕트 발표)10:00 ~ 11:00 : 팀원들과 과제 진행 과정 공유 & 피드백11:00 ~ 11:20 : 튜터님 방문(질문&피드백)11:20 ~ 11:40 : 데일리 스크럼 진행 & 개인과제 진행상황 체크 및 todo list 작성11:40 ~ 13:00 : 심화과제(품절화면/재입고알림/알림 확인 다이얼로그) 개인과제 마무리!14:00 ~ 16:30 : 심화과제(비회원 구매하기/상세화면 캐러샐적용/장바구니 화면)16:30 ~ 17:20 : 인터랙션 및 프로토타입 적용17:20 ~ 17:50 : 마무리(UI키트 및 컴포넌트 정리) 및 제출 19:00 ~ 20:00 : 과제 해설 영상 시청&메모20:00 ~ 21:00 : TIL 작성 및 제출,..

개인 2024.11.08

[TIL]20241106

일정표 ✨09:00 ~ 10:00 : 튜터님과 디자인 카타 진행(프로덕트 발표)10:00 ~ 10:30 : 데일리 스크럼 진행 & 학습 계획 세우기10:30 ~ 12:00 : 개인과제 - 필요 아이콘 및 이미지 서칭12:00 ~ 13:00 : ~ 외출(국민취업제도 대면상담) ~ 개인 과제 진행!14:00 ~ 17:00 : 필수항목(메인화면/상품리스트/상세화면/장바구니 등)17:00 ~ 18:00 : 반복되는 항목 컴포넌트화(네비게이션바/카테고리/상품리스트/탭/앱바/다이얼로그 등) 19:00 ~ 19:20 : 심화과제 항목 체크 및 todo 리스트 작성19:20 ~ 20:30 : 심화과제(품절화면/재입고 알림 버튼&다이얼로그/비회원 구매 플로우 등)20:30 ~ 21:00 : TIL 작성 및 제출, 데일리..

개인 2024.11.07

[기타]디자인 트렌드

IT 디자인의 발전 과정에 따른 의미와 예시를 알아보도록 하자참고 링크 : https://le-penseur.tistory.com/29    스큐어모피즘(Skeuomorphism)대상의 형태를 사실주의적으로 표현하는 기법. 스큐어 모피즘은 디지털 사용자 인터페이스에서 어포던스를 나타내며, 사용자가 알고있는 개념을 사용하여 친숙하게 느껴지는 효과가 있음.지금만큼 대중화 되지 않았던 시기에 효과적인 의미전달을 위해 사물의 생김새로 UI를 표현하는 것이 가장 직관적이어서 사용하였던 기법 (ex. 파일을 버릴 때 휴지통 아이콘을 사용함)플랫 디자인(Flat design)복잡한 그래픽효과를 배제하고 단순한 색상과 구성을 통해 직관적 인식이 가능한 2차원 디자인 방식. 스큐어모피즘과 비교했을 때  훨씬 깔끔하고 가..

스터디 2024.11.07

[TIL]20241105

일정표 ✨09:00 ~ 10:00 : 튜터님과 디자인 카타 진행10:00 ~ 10:30 : 데일리 스크럼 진행 & 학습 계획 세우기10:30 ~ 10:55 : 상담을 위한 질문리스트 정리(참고자료: 효과적인 질문/면담을 위한 가이드)11:00 ~ 11:30 : 튜터님 상담11:30 ~ 13:00 : 개인과제 - UI 키트 제작 14:00 ~ 15:30 : 개인과제 - UI 키트 제작15:30 ~ 18:00 : 개인과제 - 디자인&프로토타입 제작 19:00 ~ 20:00 : 개인과제 - 디자인&프로토타입 제작20:00 ~ 21:00 : TIL 작성 및 제출, 데일리 스크럼  오늘 공부 내용1. 튜터님과의 진로 상담 TIL 작성오전에 튜터님과의 상담 시간을 통해 평소 궁금했었던 점을 질문하고 대답을 들을 수..

개인 2024.11.05

[TIL]20241104

일정표 ✨09:00 ~ 10:00 : 튜터님과 디자인 카타 진행(웹사이트vs웹페이지 발표)10:00 ~ 10:30 : 데일리 스크럼 진행 & 학습 계획 세우기 &개인과제 발제 문서 파악10:30 ~ 11:30 : 개인과제 - 계획세우기(자료조사 및 컨셉도출)11:30 ~ 13:00 : 개인과제 - 와이어프레임 14:00 ~ 15:30 : 개인과제 - 레퍼런스 조사15:30 ~ 18:00 : 개인과제 - 와이어프레임 19:00 ~ 20:00 : 개인과제 - 자료서칭(이미지, 로고, 아이콘 등)20:00 ~ 21:00 : TIL 작성 및 제출, 데일리 스크럼  오늘 공부 내용1. 좋은 웹사이트와 참고자료링크 TIL 작성 디자인 카타 시간을 통해 브랜드의 정체성이 잘 느껴지는 웹사이트를 조사해 보았다.1) 첫..

개인 2024.11.04

[TIL]20241031

일정표 ✨09:00 ~ 10:00 : 튜터님과 디자인 카타 진행(랜딩페이지 발표)10:00 ~ 10:20 : 데일리 스크럼 진행 & 학습 계획 세우기10:20 ~ 13:00 : 개인학습 - 피그마 활용법(2) 6주차 과제 제출 14:00 ~ 18:00 : 개인학습 - 피그마 활용법(2) 7주차 듣기 & 과제제출 19:00 ~ 20:00 : 개인학습 - 피그마활용법(2) 블로그 정리20:00 ~ 21:00 : TIL 작성 및 제출, 데일리 스크럼  오늘 공부 내용1. 6주차 과제 제출( 안드로이드와 ios UI 차이점 )2. 7주차 강의 듣기  TIL 작성 6주차 과제를 진행하면서 안드로이드와 ios UI 차이점을 알아보았다.[안드로이드와 ios UI 차이점]플랫폼별 디자인 요소 차이안드로이드와 ios는 ..

개인 2024.10.31

[기타]혼동되는 용어 정리(modal, pop-up, dialog 등)

디자인 시스템이나 프로덕트에 따라 여러 요소를 컴포넌트로 정의하기도하고 스타일을 나눠서 쓰기도한다. 정답은 없으므로 요소의 형태를 잘 분리하고 정의해서 알맞게 잘 활용하는 것이 제일 중요하다. 모달(Modal) :  사용자가 행동을 취하기 전까지 뒤에 가려진 화면을 조작할 수 없는 것(즉, UI를 분류하는 기준 중 하나)사용자가 원래 사용하던 화면을 잠궈 액션을 하기전까지 풀어주지 않음 → 사용자의 흐름을 방해할 수도 있으므로 최종 목적지까지 가는 시간, 비용을 줄이기 위해 모달을 줄이는 게 좋음. but 방해를 해서라도 반드시 확이해야하는 부분 or 중요한 선택이 필요한 시점에 적절하게 사용하는 것이 관건팝업(Pop-up) : 현재 화면 위에 새로운 화면을 띄우는 것윈도우팝업 : 새로운 브라우저 창을 ..

스터디 2024.10.30